| 㰀搀椀瘀 猀琀礀氀攀㴀∀瀀漀猀椀琀椀漀渀㨀愀戀猀漀氀甀琀攀㬀 琀漀瀀㨀 㬀 氀攀昀琀㨀 㬀∀㸀㰀椀洀最 猀爀挀㴀∀戀最椀洀最⼀戀最 㐀⸀樀瀀最∀⼀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
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MEMSTAT㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
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CLASSES㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
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DEPENDENCIES㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
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EXCLUDE1=otherpackage㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
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OBJ㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀䜀䄀刀䈀䄀䜀䔀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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OBJ㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀䠀䄀匀䠀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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OBJ㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀䰀䤀一䬀䔀刀匀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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OBJ㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀䰀䤀匀吀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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OBJ㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀刀䔀䘀匀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
CLASS=objectclass㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
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㰀搀椀瘀 猀琀礀氀攀㴀∀瀀漀猀椀琀椀漀渀㨀愀戀猀漀氀甀琀攀㬀琀漀瀀㨀㈀ 㜀⸀㐀㠀㔀㬀氀攀昀琀㨀㠀⸀㠀㔀㤀㬀∀㸀㰀渀漀戀爀㸀ഀ
REPORT㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
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SET㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀☀氀琀㬀挀氀愀猀猀☀最琀㬀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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SHOWACTORS㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
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URL㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀甀爀氀渀愀洀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
㰀搀椀瘀 猀琀礀氀攀㴀∀瀀漀猀椀琀椀漀渀㨀愀戀猀漀氀甀琀攀㬀琀漀瀀㨀⸀㤀㘀㔀㬀氀攀昀琀㨀㐀⸀㐀㜀㬀∀㸀㰀渀漀戀爀㸀ഀ
List㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀洀攀洀漀爀礀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
usage;㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀漀渀氀礀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
works㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀眀栀攀渀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
Unreal㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀椀猀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
compiled㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀眀椀琀栀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
the㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀洀攀洀漀爀礀ⴀ琀爀愀挀欀椀渀最㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
option㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀⠀椀琀✀猀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
usually㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀渀漀琀⤀⸀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
㰀搀椀瘀 猀琀礀氀攀㴀∀瀀漀猀椀琀椀漀渀㨀愀戀猀漀氀甀琀攀㬀琀漀瀀㨀㘀⸀㜀㈀㤀㬀氀攀昀琀㨀㐀⸀㐀㜀㬀∀㸀㰀渀漀戀爀㸀ഀ
Show㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀圀椀渀搀漀眀猀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
overall㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀洀攀洀漀爀礀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
statistics.㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀倀爀椀渀琀猀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
a㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀氀椀猀琀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
of㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀愀氀氀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
loaded㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀挀氀愀猀猀攀猀⸀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
㰀搀椀瘀 猀琀礀氀攀㴀∀瀀漀猀椀琀椀漀渀㨀愀戀猀漀氀甀琀攀㬀琀漀瀀㨀㘀㈀⸀㜀㤀㐀㬀氀攀昀琀㨀㐀⸀㐀㜀㬀∀㸀㰀渀漀戀爀㸀ഀ
Show㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀瀀愀挀欀愀最攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
dependencies㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
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and㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀瀀甀爀最攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
garbage㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀⠀∀最愀爀戀愀最攀∀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
means㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀漀戀樀攀挀琀猀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
which㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀愀爀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
no㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀氀漀渀最攀爀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
in㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀甀猀攀⤀⸀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
㰀搀椀瘀 猀琀礀氀攀㴀∀瀀漀猀椀琀椀漀渀㨀愀戀猀漀氀甀琀攀㬀琀漀瀀㨀 㤀⸀㐀㔀 㬀氀攀昀琀㨀㐀⸀㐀㜀㬀∀㸀㰀渀漀戀爀㸀ഀ
Show㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀漀戀樀攀挀琀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
hashing㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀猀琀愀琀椀猀琀椀挀猀⸀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
㰀搀椀瘀 猀琀礀氀攀㴀∀瀀漀猀椀琀椀漀渀㨀愀戀猀漀氀甀琀攀㬀琀漀瀀㨀㈀㐀⸀㈀㐀㬀氀攀昀琀㨀㐀⸀㐀㜀㬀∀㸀㰀渀漀戀爀㸀ഀ
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specified, shows all objects. Gives a summary of memory usage. This is very useful during game play for figuring out how much m㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
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Show a list of objects which reference the object you specify. When trimming memory usage, this is useful for figuring out why so㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
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Copies a report of the current gameplay situation to the clipboard. You can then paste the resulting text into an email program, No㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
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X,Y,Z㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀氀漀挀愀琀椀漀渀Ⰰ㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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actors㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀搀甀爀椀渀最㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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network㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀猀漀挀欀攀琀猀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
(UNetConnection's)㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀椀渀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
use.㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀䤀渀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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parses㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀愀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
URL㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀愀渀搀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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components.㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀 ⸀㘀㌀ 㬀昀漀渀琀ⴀ眀攀椀最栀琀㨀 戀漀氀搀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀唀渀爀攀愀氀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
Tournament㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀 ⸀㘀㌀ 㬀昀漀渀琀ⴀ眀攀椀最栀琀㨀 戀漀氀搀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀䬀攀礀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
Bindings㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀䤀渀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
the㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀唀渀爀攀愀氀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
Tournament㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀欀攀礀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
bindings㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀⠀琀礀瀀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
PREFERENCES㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀琀漀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
bring㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀甀瀀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
Advanced㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀伀瀀琀椀漀渀猀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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/㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀刀愀眀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
Key㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀䈀椀渀搀椀渀最猀⤀Ⰰ㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
you㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀挀愀渀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
associate㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀挀漀渀猀漀氀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
commands㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀愀渀搀ꀀ漀琀栀攀爀ꀀ猀瀀攀挀椀愀氀ꀀ椀渀瀀甀琀ꀀ挀漀洀洀愀渀搀猀ꀀ眀椀琀栀ꀀ欀攀礀ꀀ瀀爀攀猀猀攀猀ꀀ愀渀搀ꀀ爀攀氀攀愀猀攀猀⸀ꀀꀀ䤀渀ꀀ琀栀攀ꀀ琀攀砀琀ꀀ戀漀砀ꀀ渀攀砀琀ꀀ琀漀ꀀ愀ꀀ欀攀礀ꀀ渀愀洀攀Ⰰꀀ礀漀甀ꀀ挀愀渀ꀀ琀礀瀀攀ꀀ椀渀ꀀ漀渀攀ꀀ漀爀ꀀ洀漀爀攀ꀀ挀漀渀猀漀氀攀ꀀ挀漀洀洀愀渀搀猀Ⰰꀀ猀攀瀀愀爀愀琀攀搀ꀀ戀礀ꀀ㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
㰀搀椀瘀 猀琀礀氀攀㴀∀瀀漀猀椀琀椀漀渀㨀愀戀猀漀氀甀琀攀㬀琀漀瀀㨀㌀㜀㈀⸀㘀㈀㬀氀攀昀琀㨀㔀⸀㤀 㘀㬀∀㸀㰀渀漀戀爀㸀ഀ
the "|" character. For example, to bind the "S" key to the "Jump" alias, type this:㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㜀⸀㘀㜀㜀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀䨀甀洀瀀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
㰀搀椀瘀 猀琀礀氀攀㴀∀瀀漀猀椀琀椀漀渀㨀愀戀猀漀氀甀琀攀㬀琀漀瀀㨀㐀㔀⸀㈀㜀㐀㬀氀攀昀琀㨀㔀⸀㤀 㘀㬀∀㸀㰀渀漀戀爀㸀ഀ
That causes the "Jump" alias to be executed when th user presses the "S" key. For another example, if you want to bind a chat message to a key, use this:㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㜀⸀㘀㜀㜀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀匀愀礀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
"Come㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㜀⸀㘀㜀㜀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀最攀琀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
some!"㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀䤀渀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
addition,㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀礀漀甀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
can㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀戀椀渀搀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
multiple㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀愀挀琀椀漀渀猀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
to㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀愀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
keypress㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀氀椀欀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
this,㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀琀漀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
make㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀琀栀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
"S"㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀欀攀礀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
both㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀樀甀洀瀀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
and㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀猀愀礀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
a㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀洀攀猀猀愀最攀⸀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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Say㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㜀⸀㘀㜀㜀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀∀䌀漀洀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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㰀搀椀瘀 猀琀礀氀攀㴀∀瀀漀猀椀琀椀漀渀㨀愀戀猀漀氀甀琀攀㬀琀漀瀀㨀㔀 ⸀㔀㤀㬀氀攀昀琀㨀㔀⸀㤀 㘀㬀∀㸀㰀渀漀戀爀㸀ഀ
You㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀挀愀渀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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by㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀甀猀椀渀最㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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keyword.㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀䘀漀爀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
example,㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀礀漀甀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
can㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀洀愀欀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
the㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀∀匀∀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
key㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀昀椀爀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
when㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀椀琀✀猀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
released:㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㜀⸀㘀㜀㜀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀伀渀刀攀氀攀愀猀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
Fire㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀伀爀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
you㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀挀愀渀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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make㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀猀攀渀猀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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special㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀椀渀瀀甀琀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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l㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀䈀唀吀吀伀一㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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variable㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀渀愀洀攀☀最琀㬀Ⰰ㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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"BUTTON㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀戀䘀椀爀攀∀㨀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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button㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀琀漀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
an㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀唀渀爀攀愀氀匀挀爀椀瀀琀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
variable㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀猀琀漀爀攀搀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
in㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀琀栀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
Pawn㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀挀氀愀猀猀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
or㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀愀渀礀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
㰀搀椀瘀 猀琀礀氀攀㴀∀瀀漀猀椀琀椀漀渀㨀愀戀猀漀氀甀琀攀㬀琀漀瀀㨀㘀㤀㤀⸀㤀㌀㬀氀攀昀琀㨀㈀㤀⸀㔀㈀㤀㬀∀㸀㰀渀漀戀爀㸀ഀ
subclass. This tells the input system to automatically set the variable to True when the key is held down, and False when it's not pressed. For example, the 㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀倀愀眀渀ꀀ猀挀爀椀瀀琀ꀀ氀漀漀欀猀ꀀ愀琀ꀀ戀䘀椀爀攀ꀀ琀漀ꀀ琀攀氀氀ꀀ眀栀攀琀栀攀爀ꀀ琀栀攀ꀀ昀椀爀攀ꀀ戀甀琀琀漀渀ꀀ椀猀ꀀ戀攀椀渀最ꀀ栀攀氀搀⸀ꀀꀀ吀栀攀ꀀ猀攀琀琀椀渀最ꀀ漀昀ꀀ戀䘀椀爀攀ꀀ椀猀ꀀ渀漀琀ꀀ猀漀洀攀ꀀ栀愀爀搀挀漀搀攀搀ꀀ戀攀栀愀瘀椀漀爀ꀀ漀昀ꀀ琀栀攀ꀀ攀渀最椀渀攀Ⰰꀀ爀愀琀栀攀爀ꀀ椀琀ꀀ椀猀ꀀ瀀爀漀瀀愀最愀琀攀搀ꀀ㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
㰀搀椀瘀 猀琀礀氀攀㴀∀瀀漀猀椀琀椀漀渀㨀愀戀猀漀氀甀琀攀㬀琀漀瀀㨀㜀㈀㈀⸀㐀㘀㘀㬀氀攀昀琀㨀㈀㤀⸀㔀㈀㤀㬀∀㸀㰀渀漀戀爀㸀ഀ
into㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀唀渀爀攀愀氀匀挀爀椀瀀琀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
code㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀戀礀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
the㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀椀渀瀀甀琀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
system,㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀愀猀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
a㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀爀攀猀甀氀琀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
of㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀戀椀渀搀椀渀最㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
a㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀欀攀礀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
to㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀∀䈀唀吀吀伀一㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
bFire".㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀吀伀䜀䜀䰀䔀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
<UnrealScript㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀戀漀漀氀攀愀渀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
variable㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀渀愀洀攀☀最琀㬀Ⰰ㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
for㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀攀砀愀洀瀀氀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
"TOGGLE㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀戀䰀漀漀欀∀㨀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
Like㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀琀栀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
BUTTON㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀挀漀洀洀愀渀搀Ⰰ㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
but㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀猀椀洀瀀氀礀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
tells㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀琀栀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
input㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀猀礀猀琀攀洀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
to㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀琀漀最最氀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
the㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀戀漀漀氀攀愀渀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
variable's㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀瘀愀氀甀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
when㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀琀栀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
key㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀椀猀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
pressed.㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀䄀堀䤀匀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
<UnrealScript㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀昀氀漀愀琀椀渀最㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
point㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀瘀愀爀椀愀戀氀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
name>㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀☀氀琀㬀匀倀䔀䔀䐀㴀猀漀洀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
number>,㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀昀漀爀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
example㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀∀䄀砀椀猀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
aStrafe㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀匀瀀攀攀搀㴀ⴀ㌀ ⸀ ∀⸀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
Maps㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀愀渀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
analog㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀椀渀瀀甀琀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
axis㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀洀漀瘀攀洀攀渀琀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
㰀搀椀瘀 猀琀礀氀攀㴀∀瀀漀猀椀琀椀漀渀㨀愀戀猀漀氀甀琀攀㬀琀漀瀀㨀㜀㘀㜀⸀㈀㔀㜀㬀氀攀昀琀㨀㈀㤀⸀㔀㈀㤀㬀∀㸀㰀渀漀戀爀㸀ഀ
to an UnrealScript variable, scaling it by some factor. The current axis keys listed in the Advanced Options menu are: MouseX, MouseY, MouseW 㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀⠀䤀渀琀攀氀氀椀洀漀甀猀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
wheel),㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀䨀漀礀堀Ⰰ㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
JoyY,㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀䨀漀礀娀Ⰰ㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
JoyR㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀⠀樀漀礀猀琀椀挀欀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
rudder),㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀䨀漀礀唀Ⰰ㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
JoyV㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀⠀樀漀礀猀琀椀挀欀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
alternate㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀愀砀椀猀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
for㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀攀砀愀洀瀀氀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
the㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀倀愀渀琀栀攀爀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
XL㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀琀爀愀挀欀戀愀氀氀⤀⸀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
Supported㰀⼀渀漀戀爀㸀㰀⼀搀椀瘀㸀ഀ
㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀倀氀愀礀攀爀倀愀眀渀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
axes㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀愀爀攀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
aBaseX,㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀愀䈀愀猀攀夀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
(base㰀猀瀀愀渀 猀琀礀氀攀㴀∀昀漀渀琀ⴀ昀愀洀椀氀礀㨀✀䄀爀椀愀氀✀Ⰰ猀愀渀猀ⴀ猀攀爀椀昀㬀昀漀渀琀ⴀ猀椀稀攀㨀㤀⸀㐀㐀㤀㬀挀漀氀漀爀㨀 ⌀昀昀昀昀昀昀㬀∀㸀洀漀瘀攀洀攀渀琀猀㰀⼀猀瀀愀渀㸀ഀ
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