Ersetzt einfach die alte OpenGL.dll aus dem UT-Systemverzeicnis durch diese hier. Dann mt ihr die UnrealTournament.ini editieren und die alten OpenGL-Eintrge folgendermaen ersetzen:

Just replace the old OpenGL.dll in yout UT System directory by the new one. Then open your UnrealTournament.ini and replace the old OpenGL entries:

berschreibt diesen Teil
Replace this part


[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True


mit diesen Eintrgen:
with these entries:


[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
RefreshRate=75
DetailTextures=False
UseTrilinear=False
UseS3TC=False
UseTNT=False
LODBias=0.000000
UseMultiTexture=True
UsePalette=True
UseAlphaPalette=False
Translucency=1
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=True
Coronas=False
HighDetailActors=True
MaxAnisotropy=0
AlwaysMipmap=True
UsePrecache=True
SupportsLazyTextures=1
Description=Nvidia GeForce MX
GammaOffset=0.000000
MaxLogTextureSize=16
MinLogTextureSize=2
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
MaxTMUnits=1
DisableSpecialDT=True
UseFilterSGIS=False
Use4444Textures=True
UseVertexSpecular=True
ShareLists=False
DescFlags=0


Wenn ihr die S3TC-Texturen benutzen wollt, setzt UseS3TC=True .
If you want to use the S3TC textures, set UseS3TC=True .