FrameBuilder.

Beschreibung.
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Eine neue Primitive fr Brushes. Sie baut wie der Name schon sagt Rahmen. Also so etwas:
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Der mittlere Teil ist hohl, so da man einen Rahmen erhlt, der in Breadth und Height verluft.
Die Tiefe des Rahmens gibt Width an. Die Breite des Rahmens WallThickness.
Es gibt zwei weitere optionen: Tessellated fr einen Tessellated Frame und 
MakeInnerSheet, ist diese aktiviert, wird in der Mitte des Rahmens ein TwoSided Sheet als Fenster, etc.
eingebaut.

Installation.
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Einfach die FrameBuilder.u ins System-verzeichnis kopieren, BBFrame.bmp in System/Editorres kopieren und
dann die unrealtournament.ini ffnen.
Dort nach Editpackages= suchen und da eine neue Zeile mit
EditPackages=FrameBuilder einfgen. Jetzt den Ed starten und ein neuer Knopf ist da.



(c) by JohnMcL (speedman@cryogen.com)
16.12.00
