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                    E N G L I S H 
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Original MOD for Unreal Tournament

Designed by Odisseus (odisseus@tin.it) and Opamomo (opamomo@tiscalinet.it)
Developed by Odisseus
Thanx to NGI community (www.ngi.it)

See also www.jump-it.com/unreal

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HISTORY

0.1: first version for Unreal
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This is a beta version, just to play.

0.2: version for Unreal Tournament Demo
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No more developement for Unreal
Respawner name added to the HUD
Best ghost desireability.

0.3: version for Unreal Tournament Demo
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Mod for CTF added.
New scoreboard with colors to identify dead players (grey), and the respawner (green).
New respawner effect.
Code is totally rewritten.
New interlude management.

0.4: last version for Unreal Tournament Demo
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It works also with UT.
Minor bugs fixing.

0.5: version for Unreal Tournament
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Ghosts are falling.
Ghosts in a damaging zone respawns automatically after a while with a little life.
Last bot becomes freelance.

0.6: first multiplayer version
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Players can play over the internet. Some HUD problems on clients.

0.7: multiplayer version
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Client HUD problems fixed.

0.8: All UT game types supported
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Added Assault and Domination game types support.
Messages localization.

0.9: bug fixing
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InstaGIB mutator works.
Scoreboard disabled when player respawn in multiplayer games
Minor bugs fixing.
Configuration in respawner.ini file.

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I   - Configuration
II  - Respawner Teamplay
III - Respawner Capture the Flag
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I - Configuration.

You need Unreal Tournament to play.

Unzip respawner.zip in the System subdirectory of the Unreal Tournament directory.

Select Respawner Team Play or Respawner CTF.

II - Respawner Teamplay.

This is a tipical team play. To get a point your team must kill all the other team members.
The Respawner is a player that can respawn his team fellows. To do that he must touch the ghosts of dead players.
When a player dyes, a ghost with the team color appears where the player was killed.
Everybody can be his team Respawner (max one respawner per team), touching first a ghost. But each team can have just a Respawner.
Each dead player becomes a spectator until a round ends or he is respawned.
If the Respawner dyes, his team can have a new Respawner.
When all the members of a team dye, the round ends, the other team get a point, and there is a 10 seconds interlude before a new round begins with all the players alive.
On the screen you can check the team points, your frag count, the number of your alive teammates and the name of the Respawners.

If you press F1, you can see alsa information about dead players (grey) and Respawners (green).

During the bot game you can use commands.

III - Respawner Capture the Flag, Assault, Domination

The rules are the same of a typical CTF, AS, DOM match, but now to respawn you need the Respawner.

A team get a point as usual.

If you kill all the enemies, you get 10 seconds of interlude to use as you like (to capture the enemy flag, to cure yourself, to get weapons, ammo, ....

HAVE FUN!!!!

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                    I T A L I A N O 
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MOD originale ideato da Odisseus ed Opamomo e sviluppato da Odisseus.
Ringraziamenti alla comunit NGI (www.ngi.it)

I dettagli e gli aggiornamenti possono essere trovati sul sito www.jump-it.com/unreal

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LA STORIA

0.1: prima versione per Unreal
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La versione  una beta, con il minimo indispensabile per giocare.

0.2: versione per Unreal Tournament Demo
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Viene abbandonato lo sviluppo per Unreal a vantaggio di Unreal Tournament.
Aggiunto nell'HUD il nome del respawner per ciascuna squadra.
Migliorato l'algoritmo di desiderabilit del respawner.

0.3: versione per Unreal Tournament Demo
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Aggiunto il mod per CTF.
Creato uno scoreboard apposito con l'uso dei colori per identificare i giocatori morti (grigi), ed il respawner (verde).
Modificato l'effetto respawner.
Razionalizzato il codice per espandere il mod con nuove modalit di gioco.
Nell'intervallo tra due round i giocatori sopravvissuti hanno la possibilit di potenziarsi.

0.4: ultima versione per Unreal Tournament Demo
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Funziona anche con UT.
Correzione problemi minori.

0.5: versione per Unreal Tournament
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I fantasmi hanno peso.
I fantasmi in una zona che reca danno tornano in vita automaticamente.
L'ultimo bot della squadra annulla gli ordini ricevuti.

0.6: prima versione multiplayer
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Finalmente si pu giocare su internet. Rimangono dei problemi con l'HUD sui client.

0.7: versione multiplayer
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I problemi sull'HUD del client sono stati risolti.

0.8: Supporto per tutti i tipi di gioco di UT
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Aggiunto il supporto per Assalto e Dominio.
Localizzazione dei messaggi.

0.9: correzione problemi
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Ora funziona anche il mutator InstaGIB.
Lo scoreboard  disabilitato quando il giocatore ricomincia nel gioco multiplayer.
Correzione problemi minori.
Tutta la configurazione  fatta nel file respawner.ini.

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I   - Configurazione
II  - Respawner Teamplay
III - Respawner Catch the Flag
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I - Configurazione.

Le risorse richieste sono quelle tipiche di Unreal Tournament.

Il file respawner.zip v scompattato nella directory System di
Unreal Tournament.
Se utilizzato in single player, una volta lanciato Unreal Tournament,
Respawner si trover nella cartella delle modalit di gioco, e
selezionandolo di dovr innanzitutto indicare la quantit di bot con
i quali giocare, nonch tutte le opzioni che riguardano le armi, la
velocit di gioco, ecc.

II - Respawner a Squadre.

Lo scopo del gioco  fare pi punti della squadra avversaria. Per ottenere 
un punto occorre eliminare tutti gli elementi della squadra.
Il MOD ha comunque una particolarit da cui prende il nome:
la presenza del Respawner.
Il Respawner  un giocatore che ha la capacit di far tornare in vita nel 
corso della partita i compagni di squadra morti, passando sopra il loro 
fantasma. Infatti, quando un giocatore muore, nel punto in cui  morto
appare il suo fantasma (con il colore della sua squadra).
Chiunque pu diventare Respawner (max uno per squadra), passando per
primo sull'anima di un compagno morto. Ma non si pu diventare Respawner
se la propria squadra ne ha gi uno.
Il giocatore morto rimane eliminato dal gioco, fintanto che non viene
riportato in vita. Nel frattempo pu divertirsi come spettatore,
monitorando i propri compagni di squadra (cliccando con il tasto sinistro
del mouse), come se avesse una telecamera.
Se il Respawner muore ( un giocatore a tutti gli effetti), riparte la
procedura (non il gioco!) di ricerca del nuovo respawner descritta prima.

Quando tutti gli elementi di una squadra muoiono, la squadra avversaria
fa un punto, e dopo un intervallo di 10 secondi tutti i giocatori morti
tornano in vita.

In questo intervallo di tempo, i giocatori rimasti vivi hanno la possibilit
di curarsi e rafforzare il proprio arsenale.

Sullo schermo si ha sempre sotto controllo il punteggio, i componenti
in vita e totali di ciascuna squadra, e il nome dei Respawner.

Premendo il tasto F1 si hanno le informazioni sui giocatori in particolare:
i giocatori morti hanno il nome di colore grigio, il Respawner verde e il
proprio nome in giallo (sempre che non si  morti o Respawner).

Nel gioco sono abilitate tutte le armi e i comandi da impartire ai propri
compagni.

III - Respawner Capture the Flag, Assalto, Dominio

Le regole sono quello tipiche del CTF, AS, DOM, con la presenza aggiuntiva dei Respawner
(stesse modalit del gioco a squadre).

Il punto si ottiene come nelle equivalenti modalit classiche. Quindi, eliminare l'intera squadra avversaria non porta vantaggi in termini di punti, ma consente di avere per 10 secondi via libera per prendere la bandiera avversaria, curarsi ed armarsi.

BUON DIVERTIMENTO!