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                    E N G L I S H 
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Original Mutator for Unreal Tournament

Designed and developed by Odisseus (odisseus@tin.it)
Thanx to NGI community (www.ngi.it)

See also www.jump-it.com/unreal

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HISTORY

0.1: first version
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This is a beta version.

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I   - Configuration
II  - Description
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I - Configuration.

You need Unreal Tournament to play.

Unzip in the System subdirectory of the Unreal Tournament directory.

Select "Squad Damage" mutator.

II - Description.

Using the Squad Damage mutator in a team play game, the human player can organize his team in squad(rons) of bots.

Each squad has a leader. The other members of the squad follow their leader.

To organize your team you have to type the following console command

mutate squad <squads organization>

where <squad organization> is a string that informs the mutator about how to organize the team.

To define a squad you must input a letter (the command given to the squad) and a sequence of digit (the bots belonging to that squad).

Letter can be A for attack, D for defend and G for group.

A023 is a valid squad definition. It means: create an attacking squad composed by bots 0, 2 and 3 (first, third and forth bot of my team). The first bot in the list il the squad leader (in this case the bot 0).

In a single console command you can create more than one squad!!!

This is a valid console command

mutate squad A205 D341

It means
- create two squads
- the first is composed by bots 2 (the squad leader), 0 and 5
- the second is composed by bots 3 (the squad leader), 4 and 1
- the first squad must attack
- the second squad must defend.

The best way to manage different squads compositions is to assign each one to a single key.

HAVE FUN!!!!

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                    I T A L I A N O 
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Mutator originale per Unreal Tournament

Progettato e sviluppato da Odisseus (odisseus@tin.it)
Grazie alla comunit NGI (www.ngi.it)

Visita www.jump-it.com/unreal

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STORIA

0.1: prima versione
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Versione beta.

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I   - Configurazione
II  - Descrizione
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I - Configurazione.

Per giocare occorre Unreal Tournament.

Scompatta il file nella subdirectory System della directory di installazione di Unreal Tournament.

Seleziona il mutator "Squad Damage".

II - Descrizione.

Usando il mutator Squad Damage in un gioco di squadra, il giocatore umano pu organizzare la propria squadra in gruppi di bot organizzati (squad).

Ogni squad ha un bot comandante, mentre gli altri hanno il compito di coprirlo.

Per organizzare la tua squadra devi inserire da console un comando di questo tipo

mutate squad <organizzazione delle squad>

dove <organizzazione delle squad>  la stringa che istruisce il mutator su come organizzare le squad.

Per definire una squad occorre scrivere una lettera (che rappresenta il comando da dare alla squad) ed una sequenza di cifre (che indicano i bot che appartengono alla squad).

Le lettere possono essere A per attaccare, D per difendere e G semplicemente per raggruppare i bot.

A023  una definizione di squad valida. Significa: crea una squad d'attacco composta dai bot 0, 2 e 3 (il primo, il terzo ed il quarto bot della mia squadra). Il primo bot indicato  il comandante della squad (nell'esempio  il bot 0).

Ma con un unico comando da console puoi creare pi di una squad!!!

Questo  un comando da console valido

mutate squad A205 D341

Significa
- crea due squad
- la prima  costituita dai bot 2 (il comandante della squad), 0 e 5
- la seconda  costituita dai bot 3 (il comandante della squad), 4 e 1
- la prima squad deve attaccare
- la seconda squad deve difendere

Il modo migliore per gestire velocemente varie composizioni  assegnare ciascuna composizione ad un singolo tasto.

BUON DIVERTIMENTO!